RTX 4060 Ti开启禁用Resizable BAR,性能区别有多大?实测出炉

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RTX 4060 Ti开启禁用Resizable BAR,性能区别有多大?实测出炉

2024-05-24 19:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

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前几天,小编给读者分享对比了GeForce RTX 4060 Ti显卡工作在PCIe3.0和PCIe4.0模式下,性能有多大区别的评测对比。今天,小编继续将分享对比另外一个功能Resizable BAR,看看GeForce RTX 4060 Ti在开启和禁用Resizable BAR功能的情况下,性能区别有多大。

首先,先简要回顾一下这项技术:

Resizable BAR是一项GPU加速技术,使用这项技术CPU可以访问整个系统内存(类似AMD的SAM直接内存访问技术),显卡也可以直接访问计算机系统中的所有内存存储区,从而可以缩短在内存和显存之间传输数据的时间,减少GPU与CPU之间的通信延迟,提高性能。

这项技术最初在RTX 30系列显卡中搭载,据英伟达称开启这项功能最多可以获得10%的性能提升。现在距离这项技术推出已经几年时间,而且RTX 40系列显卡都已经发布,应该做的优化也都已经做了,现在是测试这项技术到底是不是花拳绣腿、噱头和目前普及程度的比较合适的时期。

在进入主题之前要强调一点:

开启Resizable BAR功能的门槛比较高,需要确保主板、BIOS和显卡都能支持才行,设置有点复杂(参阅图二和图三),此外还要安装一些必须配套的软件,当然游戏本身也要支持,而现在并不是所有的游戏都支持这项功能,如果不支持的话,那么开启与否性能区别不大。

一、参数介绍

GeForce RTX 4060 Ti发布于2023年5月18日,采用AD106 GPU,基于Ada Lovelace 架构,台积电5纳米工艺,拥有4352个CUDA内核,128个纹理单元,48个光栅单元,34个多单元流处理器,128个张量内核,34个光线追踪单元,L2级缓存为32MB。

标准运行频率为2310 MHz,最高运行频率为2535 MHz,搭载8GB GDDR6显存,显存速度为18 Gbps,显存位宽为128 bit,显存带宽为288.0 GB/s,FP32性能为22.06 TFLOPS,功耗为160W,建议零售价为399美元。

二、测试平台配置

主要硬件配置如下:

处理器为AMD Ryzen 7 5800X3D,主板为华硕TUF GAMING B550 PLUS,内存为海盗船Vengeance RGB PRO 16GB DDR4 3600MHz ,硬盘为金士顿A400 SSD 120GB SATA加西部数据Barracuda 2TB机械硬盘,操作系统为Windows 10 Pro 21H2 64位。

三、游戏实测

以下将分别测试十款游戏,均采用1080P画质模式,以下系列图片左边代表关闭Resizable Bar功能的平台成绩,右边代表开启Resizable Bar功能的平台成绩,都未开启DLSS。

第一款游戏是《杀手3》。

关闭Resizable Bar功能平台的平均帧速为146 FPS,最低瞬时帧速为120 FPS,帧时间为6.4ms,CPU使用率为41%,功耗为62.5W,温度为58度,内存使用量为8.6GB,GPU使用率为96%,显存使用量为4.7GB,功耗为141W,温度为59度。

开启Resizable Bar功能平台的平均帧速为168 FPS,最低瞬时帧速为135 FPS,帧时间为6.5ms,CPU使用率为49%,功耗为67.2W,温度为64度,内存使用量为8.5GB,GPU使用率为95%,显存使用量为4.7GB,功耗为157W,温度为65度。

在这款游戏中,开启Resizable Bar功能平台的CPU使用率高8%,其它各方面都几乎持平,平均帧速高22 FPS,以此计算,领先幅度为15%。

第二款游戏是《极限竞速地平线5》。

关闭Resizable Bar功能平台的平均帧速为117 FPS,最低瞬时帧速为94 FPS,帧时间为8.3ms,CPU使用率为33%,功耗为57.9W,温度为60度,内存使用量为9.3GB,GPU使用率为99%,显存使用量为5.9GB,功耗为102W,温度为53度。

开启Resizable Bar功能平台的平均帧速为127 FPS,最低瞬时帧速为100 FPS,帧时间为7.4ms,CPU使用率为36%,功耗为62.4W,温度为65度,内存使用量为9.5GB,GPU使用率为98%,显存使用量为6.1GB,功耗为114W,温度为58度。

在这款游戏中,情况也差不多,开启Resizable Bar功能平台的CPU使用率高3%,内存和显存使用量略高一点点,平均帧速领先10 FPS,帧时间低0.9ms,以平均帧速计算,领先幅度为9%。

第三款游戏是《刺客信条英灵殿》。

关闭Resizable Bar功能平台的平均帧速为106 FPS,最低瞬时帧速为63 FPS,帧时间为9.3ms,CPU使用率为37%,功耗为60.1W,温度为58度,内存使用量为10.9GB,GPU使用率为98%,显存使用量为6.4GB,功耗为112W,温度为54度。

开启Resizable Bar功能平台的平均帧速为111 FPS,最低瞬时帧速为66 FPS,帧时间为9.0ms,CPU使用率为38%,功耗为59.9W,温度为60度,内存使用量为10.5GB,GPU使用率为97%,显存使用量为7.1GB,功耗为120W,温度为57度。

在这款游戏中,开启Resizable Bar功能平台的CPU使用率只高1%,可以忽略,内存使用量高0.4GB,显存使用量高0.7GB,但平均帧速只领先5 FPS,帧时间只低0.3ms,基本持平。

第四款游戏是《霍格沃茨之遗》。

关闭Resizable Bar功能平台的平均帧速为69 FPS,最低瞬时帧速为34 FPS,帧时间为15.9ms,CPU使用率为23%,功耗为54.0W,温度为58度,内存使用量为11.0GB,GPU使用率为93%,显存使用量为7.3GB,功耗为133W,温度为58度。

开启Resizable Bar功能平台的平均帧速为72 FPS,最低瞬时帧速为45 FPS,帧时间为13.3ms,CPU使用率为23%,功耗为55.9W,温度为61度,内存使用量为12.2GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.4GB,功耗为139W,温度为62度。

在这款游戏中,有部分情况和上一款类似,两个平台的CPU使用率相等,但开启Resizable Bar功能平台的GPU使用率高6%,内存使用量高1.2GB,但平均帧速只高3 FPS,但是帧时间低2.6ms,这也是一种较明显的性能提升。

第五款游戏是《瘟疫传说安魂曲》。

关闭Resizable Bar功能平台的平均帧速为80 FPS,最低瞬时帧速为68 FPS,帧时间为11.6ms,CPU使用率为46%,功耗为64.6W,温度为61度,内存使用量为9.1GB,GPU使用率为99%,显存使用量为4.7GB,功耗为152W,温度为63度。

开启Resizable Bar功能平台的平均帧速为82 FPS,最低瞬时帧速为65 FPS,帧时间为11.4ms,CPU使用率为54%,功耗为69.2W,温度为65度,内存使用量为10.0GB,GPU使用率为98%,显存使用量为5.0GB,功耗为156W,温度为66度。

在这款游戏中,开启Resizable Bar功能平台的CPU使用率高8%,内存使用量高0.9GB,显存使用量高0.3GB,但平均帧速只高2 FPS,帧时间低0.2ms,整体上可以忽略,认为二者成绩持平,也就是基本没有提升。

第六款游戏是《生化危机4重制版》。

关闭Resizable Bar功能平台的平均帧速为97 FPS,最低瞬时帧速为74 FPS,帧时间为9.2ms,CPU使用率为17%,功耗为49.2W,温度为58度,内存使用量为9.4GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.3GB,功耗为145W,温度为60度。

开启Resizable Bar功能平台的平均帧速为99 FPS,最低瞬时帧速为78 FPS,帧时间为9.2ms,CPU使用率为19%,功耗为51.6W,温度为59度,内存使用量为9.5GB,GPU使用率为99%,显存使用量为6.9GB,功耗为148W,温度为62度。

在这款游戏中,开启Resizable Bar功能平台的CPU使用率高2%,显存使用量低0.4GB,平均帧速仍然只高2 FPS,可以忽略,基本持平没有区别。

第七款游戏是《看门狗军团》。

关闭Resizable Bar功能平台的平均帧速为90 FPS,最低瞬时帧速为73 FPS,帧时间为11.5ms,CPU使用率为64%,功耗为72.5W,温度为63度,内存使用量为12.5GB,GPU使用率为98%,显存使用量为5.6GB,功耗为113W,温度为53度。

开启Resizable Bar功能平台的平均帧速为94 FPS,最低瞬时帧速为78 FPS,帧时间为9.6ms,CPU使用率为66%,功耗为71.4W,温度为64度,内存使用量为11.7GB,GPU使用率为99%,显存使用量为5.6GB,功耗为116W,温度为53度。

这款游戏明显更耗资源,开启Resizable Bar功能平台的CPU使用率高2%,内存使用量低0.8GB,其它的参数基本持平,平均帧速只高4 FPS,但是帧时间低1.9ms,延时低不少,提升效果还是有的。

第八款游戏是《地平线零之曙光》。

关闭Resizable Bar功能平台的平均帧速为113 FPS,最低瞬时帧速为96 FPS,帧时间为8.6ms,CPU使用率为46%,功耗为59.1W,温度为58度,内存使用量为8.9GB,GPU使用率为98%,显存使用量为6.9GB,功耗为128W,温度为57度。

开启Resizable Bar功能平台的平均帧速为115 FPS,最低瞬时帧速为95 FPS,帧时间为8.6ms,CPU使用率为50%,功耗为61.7W,温度为63度,内存使用量为9.7GB,GPU使用率为97%,显存使用量为6.9GB,功耗为137W,温度为63度。

在这款游戏中,开启Resizable Bar功能平台的CPU使用率高4%,内存使用量高0.8GB,其它指标基本相等。平均帧速只高2 FPS,二者成绩持平,也就是开启Resizable Bar功能之后,性能基本没有提升。

第九款游戏是《最后生还者第一部》。

关闭Resizable Bar功能平台的平均帧速为77 FPS,最低瞬时帧速为65 FPS,帧时间为13.8ms,CPU使用率为52%,功耗为65.1W,温度为58度,内存使用量为15.5GB,GPU使用率为98%,显存使用量为8.0GB,功耗为108W,温度为54度。

开启Resizable Bar功能平台的平均帧速为85 FPS,最低瞬时帧速为73 FPS,帧时间为12.0ms,CPU使用率为59%,功耗为70.4W,温度为66度,内存使用量为15.3GB,GPU使用率为98%,显存使用量为7.7GB,功耗为119W,温度为59度。

在这款游戏中,开启Resizable Bar功能平台的CPU使用率高7%,显存使用量低0.3GB,其它指标基本相等,平均帧速高8 FPS,帧时间低1.8ms,提升幅度虽然不大,但还是有的。

第十款游戏是《荒野大镖客救赎2》。

关闭Resizable Bar功能平台的平均帧速为93 FPS,最低瞬时帧速为75 FPS,帧时间为11.5ms,CPU使用率为34%,功耗为57.5W,温度为64度,内存使用量为10.7GB,GPU使用率为97%,显存使用量为5.4GB,功耗为139W,温度为62度。

开启Resizable Bar功能平台的平均帧速为93 FPS,最低瞬时帧速为75 FPS,帧时间为12.2ms,CPU使用率为46%,功耗为65.4W,温度为65度,内存使用量为11.8GB,GPU使用率为97%,显存使用量为5.5GB,功耗为137W,温度为60度。

在这款游戏中,开启Resizable Bar功能平台的CPU使用率高12%,内存使用量高1.1GB,平均帧速相等,但帧时间低0.7ms,提升效果非常微弱,甚至可以忽略。

四、对比结论

总体来说,这次评测结果比较令人失望,开启Resizable Bar功能后,只在极少数游戏中有较明显的性能提升,在大多数游戏中基本没有明显的提升,但是,并不能因此说这项技术是“噱头”,只能说明这项技术距离真正普及还非常早。

另外一方面,开启Resizable Bar功能之后,CPU和GPU的功耗明显更高,可以释放更多的算力,这是进一步提升性能的基础,而要把这项优势实实在在地转化成实际的游戏性能,利用优化好,英伟达、上下游硬件厂商和游戏厂商还有很多工作要做,任重道远。

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